BrightMinds

BrightMinds é um estudo de caso de aplicativo para quem quer se desenvolver: descobrir uma trajetória profissional, aprender habilidades novas, melhorar as que já tem e deixar maus hábitos para trás.

O protótipo navegável está no Figma.

Detalhes do projeto

Ano
2021
Cliente
Estudo de caso
Tarefa
UX/UI design
Protótipo
Figma
Telas do BrightMinds em perspectiva

Como funciona

O centro do app é o U-Builder, um plano diário de tarefas curtas: uma lição, um teste de conhecimento e passos para se conectar com outras pessoas. Uma barra mostra o progresso do dia, e cada tarefa começa com um único botão.

As lições combinam leitura em etapas com perguntas de múltipla escolha sobre situações reais de trabalho, como o melhor momento para retomar o contato depois de uma primeira reunião.

Na aba Network, a pessoa compartilha o que está fazendo, comenta e segue quem está na mesma etapa do objetivo. O perfil mostra a atividade de cada um e um botão para se conectar.

Quiz, plano diário e lição do BrightMinds
Feed da aba Network e plano diário do BrightMinds
Plano diário e perfil do BrightMinds

Decisões de interface

Uma ação principal por tela, sempre no mesmo verde: começar a lição, escolher uma resposta, seguir para a próxima etapa. O resto da interface fica em tons neutros, para que o próximo passo seja óbvio.

O objetivo grande é dividido em tarefas pequenas e diárias, para que o progresso apareça todo dia e ajude a manter o hábito.

Perfil e feed do BrightMinds