BrightMinds
BrightMinds é um estudo de caso de aplicativo para quem quer se desenvolver: descobrir uma trajetória profissional, aprender habilidades novas, melhorar as que já tem e deixar maus hábitos para trás.
O protótipo navegável está no Figma.
BrightMinds é um estudo de caso de aplicativo para quem quer se desenvolver: descobrir uma trajetória profissional, aprender habilidades novas, melhorar as que já tem e deixar maus hábitos para trás.
O protótipo navegável está no Figma.
O centro do app é o U-Builder, um plano diário de tarefas curtas: uma lição, um teste de conhecimento e passos para se conectar com outras pessoas. Uma barra mostra o progresso do dia, e cada tarefa começa com um único botão.
As lições combinam leitura em etapas com perguntas de múltipla escolha sobre situações reais de trabalho, como o melhor momento para retomar o contato depois de uma primeira reunião.
Na aba Network, a pessoa compartilha o que está fazendo, comenta e segue quem está na mesma etapa do objetivo. O perfil mostra a atividade de cada um e um botão para se conectar.
Uma ação principal por tela, sempre no mesmo verde: começar a lição, escolher uma resposta, seguir para a próxima etapa. O resto da interface fica em tons neutros, para que o próximo passo seja óbvio.
O objetivo grande é dividido em tarefas pequenas e diárias, para que o progresso apareça todo dia e ajude a manter o hábito.